Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
تجارب المال والأعمال

تسعى شركة Apple إلى الحصول على “تطبيق قاتل” لسماعة الرأس Vision Pro التي تبلغ قيمتها 3500 دولار


تكافح شركة Apple لجذب محتوى جديد لسماعات Vision Pro المبتكرة، مع توفر جزء صغير فقط من التطبيقات مقارنة بعدد المطورين الذين أنشأوا أجهزة iPhone وiPad في الأشهر القليلة الأولى.

يُنظر إلى عدم وجود “تطبيق قاتل” لتشجيع العملاء على دفع ما يزيد عن 3500 دولار مقابل منتج جديد غير مثبت، على أنه مشكلة لشركة Apple، حيث سيتم طرح Vision Pro للبيع في أوروبا يوم الجمعة.

قالت شركة أبل مؤخرًا إن هناك “أكثر من 2000” تطبيق متاح لجهاز “الحوسبة المكانية” الخاص بها، بعد خمسة أشهر من ظهوره لأول مرة في الولايات المتحدة.

ويقارن ذلك بأكثر من 20 ألف تطبيق لجهاز iPad تم إنشاؤها بحلول منتصف عام 2010، بعد أشهر قليلة من طرح الجهاز اللوحي للبيع لأول مرة، وحوالي 10 آلاف تطبيق لجهاز iPhone بحلول نهاية عام 2008، وهو العام الذي تم فيه إطلاق متجر التطبيقات.

وقال جورج جيجياشفيلي، المحلل في شركة Omdia لتتبع السوق: “كان المسار العام لإطلاق Vision Pro في فبراير من هذا العام أبطأ بكثير مما كان يأمله الكثيرون”.

“الحقيقة هي أن معظم وقت وأموال المطورين سيتم تخصيصها للمنصات التي تضم مليارات المستخدمين، بدلاً من عشرات أو مئات الآلاف.”

تعتقد شركة Apple أن الجهاز سيغير طريقة عمل الملايين ولعبهم. وتتنقل سماعة الرأس بين الواقع الافتراضي، حيث ينغمس مرتديها في عالم رقمي، ونسخة من “الواقع المعزز”، الذي يتراكب الصور على المحيط الحقيقي.

تتوقع Omdia أن تبيع شركة Apple 350.000 جهاز Vision Pros هذا العام. وتتوقع زيادة إلى 750 ألف جهاز في العام المقبل و1.7 مليون في عام 2026، لكن الأرقام أقل بكثير من جهاز آيباد، الذي باع ما يقرب من 20 مليون وحدة في عامه الأول.

تشير تقديرات IDC، وهي باحثة في سوق التكنولوجيا، إلى أن شركة Apple شحنت أقل من 100 ألف وحدة من Vision Pro في الربع الأول، أي أقل من نصف ما باعته شركة Meta المنافسة من سماعات الرأس Quest.

نظرًا لارتفاع سعر الجهاز، استحوذت شركة Apple على أكثر من 50 في المائة من إجمالي سوق سماعات الواقع الافتراضي من حيث القيمة بالدولار، حسبما وجدت IDC، لكن المحلل فرانسيسكو جيرونيمو أضاف: “نجاح Vision Pro، بغض النظر عن سعره، سيعتمد في النهاية على المحتوى. متاح.”

تشير البيانات المبكرة إلى أن المحتوى الجديد يصل ببطء. وفقًا لـ Appfigures، الذي يتتبع قوائم متجر التطبيقات، انخفض عدد التطبيقات الجديدة التي تم إطلاقها لجهاز Vision Pro بشكل كبير منذ يناير وفبراير.

ما يقرب من 300 من أفضل مطوري iPhone، الذين يتم تنزيل تطبيقاتهم أكثر من 10 ملايين مرة سنويًا – بما في ذلك Google وMeta وTencent وAmazon وNetflix – لم يقدموا بعد أيًا من برامجهم أو خدماتهم إلى أحدث أجهزة Apple.

قال ستيف لي، الرئيس التنفيذي لشركة AmazeVR، التي تقدم تجارب موسيقية غامرة، إن الإطلاق الأخير للجهاز في الصين وأماكن أخرى في آسيا أدى إلى زيادة طفيفة في تنزيل تطبيقه. “ومع ذلك، فقد كان حوالي ثلث الإطلاق الأولي في الولايات المتحدة.”

يظل لي واثقًا من أن Vision Pro سيصبح في النهاية منتجًا استهلاكيًا رئيسيًا.

مخطط عمودي لمبيعات سماعات الرأس VR للمستهلكين عالميًا (مليون) يُظهر أن سماعات الرأس VR لا تزال تكافح من أجل العثور على سوق

وقال وامسي موهان، محلل الأسهم في بنك أوف أمريكا، إن Vision Pro “لم يستحوذ على خيال المستهلك تمامًا”.

وقال: “هذه واحدة من البدايات الأبطأ لفئة منتجات أبل الجديدة، فقط بالنظر إلى نقطة السعر”. “يبدو أن الإدارة تؤكد على النجاح في المؤسسة أكثر من ذلك بكثير.”

ومع ذلك، فإن بعض مطوري التطبيقات يتخذون خطوة واثقة ويطلقون تطبيق Vision Pro. ويراهن البعض على أن العملاء الذين يستطيعون شراء سماعات الرأس باهظة الثمن سيكونون أكثر عرضة للإنفاق على البرامج أيضًا.

ويلعب آخرون لعبة أطول أمدا، على أمل أن يؤدي إنشاء مركز مبكر على أحدث منصة لشركة أبل إلى تحقيق عوائد في السنوات القادمة.

قال أنتوني جيفن، الرئيس التنفيذي والمدير الإبداعي لشركة أتلانتيك برودكشنز، التي فازت بأول جائزة بافتا على الإطلاق لسرد قصص الواقع الافتراضي، إنه يعتقد أن فيجن برو يمثل “نقطة تحول” لسماعات الرأس.

وقال: “لقد مررت بكل حالات الفجر الكاذب” للواقع الافتراضي. “أعتقد أنه خلال العامين أو الأعوام الثلاثة المقبلة سيكون لدينا بالفعل أجهزة من شأنها أن يتم طرحها في السوق على نطاق واسع. لقد وصل Vision Pro في وقت مهم جدًا.

تعمل شركة Atlantic Productions مع شركة Apple لإنتاج مقاطع فيديو غامرة، بما في ذلك أعمال التسلق المثيرة للدوار وألعاب القوى الحضرية “الباركور”، باستخدام كاميرات مخصصة ثلاثية الأبعاد طورتها شركة Silicon Valley لإنشاء محتوى فائق الدقة.

وقال جيفن: “هذه هي المنصة الأكثر إثارة التي عملت معها على الإطلاق”. “أعتقد أنه أكبر من الهاتف الذكي.”

لقطة ثابتة من فيث ديكي، خبيرة تحديد العيون المحترفة
لقطة ثابتة لـ Faith Dickey، وهي فنانة محترفة، من Adventure Highlining، وهو فيلم ثلاثي الأبعاد بدقة 16K من إنتاج شركة Atlantic Productions بالتعاون مع Apple Immersive لإصدار Vision Pro في الولايات المتحدة في فبراير © أبل

لكنه يضيف أنه لكي تنجح اقتصاديات إنتاج المحتوى، “نحن بحاجة إلى أن يكون هذا الجهاز في الكثير من المنازل”. ولن يحدث ذلك إلا عندما تطرح شركة آبل نسخة أرخص، والتي يتوقع المحللون أنها قد تصل في العام أو العامين المقبلين.

وقال تيم دافيسون، مطور تطبيق CellWalk، وهو تطبيق تعليمي غامر في علم الأحياء لسماعات رأس شركة أبل: “حتى لو كانت السوق صغيرة في الوقت الحالي، فإنها ستكون كبيرة على ما أعتقد”. “تمثل Vision Pro الآن لمحة مذهلة عن المستقبل.”

خرج دافيسون من مؤتمر مطوري Apple العالمي الذي عقد الشهر الماضي – حيث أعلنت عن التحديث الأول لنظام تشغيل الجهاز، VisionOS 2 – وهو أكثر تفاؤلاً بشأن مستقبل Vision Pro.

“إنه الحماس والمثابرة، بعد عام واحد من [Apple] وقال: “المهندسون يصلون إلى المديرين التنفيذيين، وهذا يجعلني واثقًا من أنني أستطيع الاستثمار في هذه المنصة”.

سارع ويرنر جينك، الرئيس التنفيذي لشركة Cultured Code، إلى التأكد من أن تطبيق إدارة المشاريع الخاص بها كان متاحًا عندما ظهر Vision Pro لأول مرة في السوق.

وقال: “لقد أثبتت تجربتنا أنه من الجيد جدًا أن نكون على منصات Apple منذ اليوم الأول على المدى الطويل”. وقال إن عملاء Apple أثبتوا استعدادهم للدفع مقابل “منتج متميز” مثل Things، والذي يكلف 30 دولارًا على Vision Pro. “من المؤكد أن الناس على استعداد على هذه المنصة الجديدة لإنفاق الأموال على برامج الإنتاجية.”

وقال جينك إن إصدار Vision Pro من Things قد حقق التعادل بالفعل، لأن أدوات مطوري Apple جعلت من السهل تكييف تطبيقات iPhone وiPad الحالية.

لكن بالنسبة لمطوري التطبيقات الغامرة لسماعات الواقع الافتراضي الأخرى، مثل Meta’s Quest، فإن نقل هذا البرنامج إلى Vision Pro قد يعني الاضطرار إلى البدء من الصفر.

قال أرتورو بيريز، الرئيس التنفيذي لشركة Kluge Interactive: “لقد كان تعديلاً”. ظهرت لعبة الواقع الافتراضي Synth Riders المبنية على الموسيقى في خدمة الاشتراك في ألعاب Apple Arcade.

تضمنت التغييرات من إصدارات PlayStation VR وQuest الحاجة إلى إضافة تتبع اليد، حيث يفتقر Vision Pro إلى وحدات التحكم الحساسة للحركة التي تستخدمها سماعات الرأس VR الأخرى للإدخال. وقال بيريز: “كان هذا تحديًا كبيرًا”.

وقال بيريز إنه يتوقع أن يأتي “المكافأة الحقيقية في وقت لاحق”. وقال إن Vision Pro أقل شبهاً بلحظة iPhone الخاصة بالواقع الافتراضي وأكثر شبهاً بعصر الكمبيوتر الشخصي المبكر في الثمانينيات.

وأضاف بيريز: “يمكن لشركة أبل أن تلعب اللعبة الطويلة”. “إنهم ملتزمون.”

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى