Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
أخبار العالم

لماذا تثير لعبة الفيديو الصينية هذه الضجة؟


Getty Images وجه شخصية لعبة فيديو قرد مجسمة على شاشة الكمبيوترصور جيتي

الأسطورة السوداء: باعت Wukong أكثر من 4.5 مليون نسخة إضافية خلال 24 ساعة

أدى قرد مجسم وحملة ضد “الدعاية النسوية” إلى إشعال النيران في مجتمع ألعاب الفيديو هذا الأسبوع، بعد إصدار اللعبة الصينية الأكثر نجاحًا على الإطلاق.

كان العديد من اللاعبين غاضبين بعد أن أرسلت لهم الشركة التي تقف خلف Black Myth: Wukong قائمة بالموضوعات التي يجب تجنبها أثناء البث المباشر للعبة، بما في ذلك “الدعاية النسوية، والإثارة الجنسية، والمحتويات الأخرى التي تحرض على الخطاب السلبي”.

ومع ذلك، في غضون 24 ساعة من إصدارها يوم الثلاثاء، أصبحت ثاني أكثر الألعاب لعبًا على الإطلاق على منصة البث المباشر Steam، حيث حصدت أكثر من 2.1 مليون لاعب متزامن وبيعت أكثر من 4.5 مليون نسخة.

ويُنظر إلى اللعبة، المستوحاة من الرواية الصينية الكلاسيكية “رحلة إلى الغرب” التي تعود إلى القرن السادس عشر، على أنها مثال نادر لوسائل الإعلام الشعبية التي تبث قصصًا صينية على المسرح الدولي.

ما هو موضوع الأسطورة السوداء؟

Black Myth: Wukong هي لعبة حركية للاعب واحد حيث يلعب اللاعبون دور “The Destined One” – وهو قرد مجسم يتمتع بقوى خارقة للطبيعة.

The Destined One مبني على شخصية Sun Wukong، أو Monkey King، وهي شخصية رئيسية في Journey to the West.

هذه الرواية، التي تعتبر واحدة من عظماء الأدب الصيني، مستمدة بشكل كبير من الأساطير الصينية وكذلك الكونفوشيوسية والطاوية والفولكلور البوذي.

لقد ألهمت مئات الأفلام والبرامج التلفزيونية والرسوم المتحركة العالمية، بما في ذلك سلسلة الرسوم المتحركة اليابانية الشهيرة Dragon Ball Z وفيلم الخيال الصيني الأمريكي لعام 2008 The Forbidden Kingdom.

Getty Images لقطة من لعبة فيديو تظهر فيها شخصية تحمل عصا محاطة بالنيرانصور جيتي

تعتمد اللعبة ذات الميزانية الكبيرة على الرواية الصينية الكلاسيكية التي تعود إلى القرن السادس عشر “رحلة إلى الغرب”.

لماذا حققت Black Myth نجاحًا كبيرًا؟

تم الإعلان عنه لأول مرة عبر مقطع دعائي يحظى بشعبية كبيرة في أغسطس 2020، وتم إطلاق Black Myth يوم الثلاثاء بعد أربع سنوات من الترقب.

إنه أول إصدار AAA لصناعة ألعاب الفيديو الصينية – وهو عنوان يُعطى عادةً للألعاب ذات الميزانية الكبيرة من الشركات الكبرى.

وقد ساهمت الرسومات المتطورة وتصميم الألعاب المتطور والضجيج الحماسي في نجاحها – فضلاً عن حجم مجتمع الألعاب في الصين، وهو الأكبر في العالم.

وقال هايكينغ يو، الأستاذ في جامعة RMIT الأسترالية، والذي تتخصص أبحاثه في التأثير الاجتماعي والسياسي والاقتصادي لوسائل الإعلام الرقمية الصينية، لبي بي سي: “إنها ليست مجرد لعبة صينية تستهدف السوق الصينية أو العالم الناطق باللغة الصينية”.

“اللاعبون في جميع أنحاء العالم [are playing] لعبة لها عامل ثقافي صيني.

وقد أصبح هذا مصدرا كبيرا للفخر الوطني في البلاد.

أصدرت إدارة الثقافة والسياحة في مقاطعة شانشي، وهي المنطقة التي تضم العديد من المواقع والمشاهد المميزة في اللعبة، مقطع فيديو يوم الثلاثاء يعرض مناطق الجذب في العالم الحقيقي، مما أدى إلى طفرة في السياحة أطلق عليها اسم “Wukong Travel”.

تُظهر مقاطع الفيديو المنشورة على TikTok في أعقاب إصدار Black Myth السياح وهم يغمرون المعابد والأضرحة الموجودة في اللعبة، وهو ما وصفه أحد مستخدمي X بأنه “مثال ناجح لإعادة الاكتشاف الثقافي”.

بالمثل، أشارت شركة Niko Partners، وهي شركة تبحث وتحلل أسواق ألعاب الفيديو والمستهلكين في آسيا، إلى أن Black Myth “تساعد في عرض الأساطير والتقاليد والثقافة الصينية ومواقع الحياة الحقيقية في الصين للعالم”.

ولماذا أثار الجدل؟

قبل إصدار Black Myth، كشف بعض منشئي المحتوى والقائمين على البث المباشر أن إحدى الشركات التابعة لمطورها أرسلت إليهم قائمة بالموضوعات التي يجب تجنب الحديث عنها أثناء البث المباشر للعبة: بما في ذلك “الدعاية النسوية، والفتنة، والمحتويات الأخرى التي تحرض على الخطاب السلبي”. .

Getty Images طابور طويل يلتف حول قسم ترويجي في مستودع كبيرصور جيتي

تم لعب Black Myth بشكل متزامن بواسطة رقم قياسي بلغ 2.1 مليون شخص في يوم صدوره

في حين أنه ليس من الواضح ما هو المقصود على وجه التحديد بـ “الدعاية النسوية”، فقد زعم تقرير تم توزيعه على نطاق واسع من قبل منشور ألعاب الفيديو IGN في نوفمبر / تشرين الثاني وجود تاريخ من السلوك الجنسي وغير اللائق من موظفي Game Science، الاستوديو الذي يقف وراء Black Myth.

وشملت المواضيع الأخرى التي تم تصنيفها على أنها “ممنوعة” في الوثيقة، والتي تمت مشاركتها على نطاق واسع على وسائل التواصل الاجتماعي ويوتيوب، السياسة وكوفيد-19 وسياسات صناعة ألعاب الفيديو في الصين.

وقد أثار التوجيه، الذي أرسله الناشر المشارك Hero Games، جدلاً خارج الصين.

رفض العديد من منشئي المحتوى مراجعة اللعبة، زاعمين أن مطوريها كانوا يحاولون فرض رقابة على المناقشة وخنق حرية التعبير.

واختار آخرون تحدي التحذيرات بشكل مباشر.

أطلق أحد المبدعين الذي يحمل اسم المستخدم Moonmoon بثًا على Twitch من Black Myth بعنوان “الدعاية النسوية لعزلة كوفيد-19 في تايوان (دولة حقيقية)”. ناقش مقدم بث آخر، يدعى Rui Zhong، سياسة الطفل الواحد في الصين أمام الكاميرا أثناء لعب اللعبة.

في يوم الخميس، حظرت منصة التواصل الاجتماعي الصينية Weibo، 138 مستخدمًا اعتبروا أنهم ينتهكون إرشاداتها عند مناقشة Black Myth.

وفقًا لمقالة على موقع أخبار Global Times الذي تديره الدولة، كان عدد من مستخدمي Weibo المحظورين “ينحرفون عن مناقشة اللعبة نفسها ولكن بدلاً من ذلك يستخدمونها كمنصة لنشر “المعارضة بين الجنسين” و”الهجمات الشخصية” وغيرها. تعليقات غير عقلانية”.

فهل أثر ذلك على نجاح اللعبة؟

في حين أن الجدل قد اجتذب الكثير من الاهتمام في وسائل الإعلام الدولية وعلى الإنترنت، إلا أنه لم يؤثر أو ينتقص حقًا من الاستقبال الإيجابي الساحق لـ Black Myth.

حققت اللعبة 53 مليون دولار من المبيعات المسبقة وحدها، مع بيع 4.5 مليون نسخة أخرى خلال 24 ساعة من إصدارها. وفي نفس الإطار الزمني، حطمت الرقم القياسي لعنوان اللاعب الفردي الأكثر لعبًا على الإطلاق على Steam.

وعلى منصات مثل Weibo وReddit وYouTube وأماكن أخرى، تحتفل سيل من التعليقات بنجاح اللعبة. يشير الكثيرون إلى أن تداعيات الجدل الدائر حول إصدار اللعبة قد تم تضخيمها.

وافقت السيدة يو على ذلك، واصفة الأسطورة السوداء بأنها “نجاح في الصناعة والسوق بشكل عام”.

وقالت: “عندما يتعلق الأمر بوسائل الإعلام الرقمية ومنصات الاتصال الصينية، لا يمكن للناس بالطبع تجنب الحديث عن الرقابة”. “الأسطورة السوداء هي… مثال على كيفية سرد القصة الصينية بشكل جيد، وكيفية توسيع التأثير الثقافي الصيني على مستوى العالم. لا أرى أي رقابة هناك”.

وأشارت أيضًا إلى أن المحاولات الواضحة لتوجيه أو فرض رقابة على ما قال المراجعون من غير المرجح أن تكون قد جاءت من المسؤولين الصينيين أنفسهم. والأكثر احتمالا، كما اقترحت السيدة يو، هو أن قائمة “الأمور المسموح بها” و”المحظورات” جاءت من شركة كانت تحاول إبعاد نفسها عن المشاكل.

“تصدر الشركة إخطارها، لذا إذا جاء أي شخص من الحكومة المركزية لإجراء محادثة مع الشركة، فيمكن للشركة أن تقول: “انظر، لقد أخبرتهم بالفعل”. لا أستطيع أن أمنع الناس من قول ما يريدون قوله».

واختتمت كلامها قائلة: “لقد قاموا أساسًا، إذا استخدمنا المصطلح العامي، بتغطية مؤخرتهم”. “أنا أعتبرها لفتة صحيحة سياسيا للرقابة الصينية، وليس توجيها حقيقيا يأتي من الأعلى إلى الأسفل”.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى