صنع لعبة أثناء الغزو الروسي
يقول إيفجيني كوليك: “أود أن أقول إن نصف الاستوديو الخاص بنا ربما يعمل حاليًا تحت التهديد المستمر بالقتل”.
Evgeniy هو منتج تقني للعبة Stalker 2: Heart of Chornobyl، وهي لعبة فيديو قادمة تم تطويرها بواسطة المطور GSC Game World ومقره كييف.
إنه عنوان كان المعجبون باللعبة الأصلية، التي صدرت عام 2007، ينتظرونه منذ بعض الوقت.
لكن ربما لم يحدث ذلك على الإطلاق، بسبب الغزو الروسي لأوكرانيا.
تحدثت بي بي سي نيوزبيت مع Evgeniy حول كيفية استمرار مطوري Stalker 2 في المضي قدمًا، وخسارة زملائهم في الحرب، ولماذا يشعر الاستوديو أنه من المهم جدًا بالنسبة لهم إكمال اللعبة.
كانت محطة تشيرنوبيل للطاقة موقعًا لأسوأ حادث نووي في العالم على الإطلاق.
وفي عام 1986، عندما كانت البلاد تحت سيطرة الاتحاد السوفييتي، وقع انفجار في محطة للطاقة النووية على بعد 90 ميلاً من العاصمة الأوكرانية كييف.
قُتل ما لا يقل عن 31 شخصًا في أعقاب الانفجار مباشرة وأدى الانفجار إلى حريق استمر لمدة 10 أيام، مما أدى إلى إرسال عمود من الدخان المشع عبر أوروبا.
وتم إنشاء منطقة حظر يبلغ طولها 30 ميلاً حول المفاعل النووي لإبقاء الناس خارجها، على الرغم من أن الحكومة الأوكرانية بدأت في السماح بدخول السياح إلى المنطقة قبل الغزو الروسي.
تم وضع Stalker: Shadow of Chernobyl الأصلي على جدول زمني بديل حيث وقعت كارثة نووية ثانية، مما أدى إلى خلق مجموعة من المخلوقات المتحولة وغيرها من الظواهر غير الطبيعية.
لعب اللاعبون دور شخصية مكلفة باستكشاف بيئة ما بعد نهاية العالم والتنقل بين الفصائل المختلفة التي تقاتل من أجل السيطرة على الأراضي القاحلة.
كان قرار وضع اللعبة في الموقع مثيرًا للجدل – حيث قال أحد المطورين “كان الدم لا يزال دافئًا ويتدفق في عروقنا” – حتى بعد مرور 30 عامًا.
لكن اللعبة حققت نجاحًا كبيرًا، وتم الإعلان عن Stalker 2 لأول مرة في عام 2010 – بهدف البناء على أسلوب اللعب الأصلي للبقاء على قيد الحياة.
في عام 2018، أعلنت شركة GSC Game World أنها تعمل على تحديد تاريخ الإصدار في أبريل 2022.
ولكن قبل شهرين فقط من وصول ذلك، بدأت القوات والطائرات الروسية في عبور الحدود مع أوكرانيا.
بدأت الحرب.
“نحن نحمل الأسلحة بيد واحدة ونلعب باليد الأخرى”
من المقرر الآن إصدار Stalker 2 في نوفمبر، ولكن تم إصدار فيلم وثائقي حول صناعة اللعبة هذا الأسبوع.
يُظهر أعضاء فريق التطوير وهم يتحدثون عن الإدراك الناشئ بأن روسيا كانت على وشك الغزو.
تتذكر المنتجة الرئيسية ماريا جريجوروفيتش تكليف الحافلات بالانتظار خارج مكاتب الشركة في كييف، لتكون جاهزة لنقل الموظفين وعائلاتهم إلى الحدود الغربية لأوكرانيا.
في نهاية المطاف، قام ما يزيد قليلاً عن 180 شخصًا بالرحلة عندما بدأ الغزو، مع اختيار 139 شخصًا البقاء في الخلف والمساعدة في المجهود الحربي.
انضم البعض إلى الجيش بينما واصل آخرون العمل على Stalker 2 بين واجباتهم.
وفي نهاية المطاف، أنشأ أولئك الذين تم إجلاؤهم استوديوًا ثانيًا في براغ، في جمهورية التشيك، وأعادوا بناء استوديوهات التقاط الحركة والصوت من الصفر.
كما يضم أيضًا أعضاء الفريق الذين بقوا في أوكرانيا يتحدثون عن القتال من أجل بلادهم بينما يواصلون العمل على اللعبة.
يقول أحدهم: “نحن نحمل أسلحتنا بيد واحدة ونلعب لعبتنا باليد الأخرى”.
رفض روسيا
في حديثه إلى Newsbeat خلال معرض Gamescom في مدينة كولونيا بألمانيا، أخبر Evgeniy Newsbeat أن الكثير من القاعدة الجماهيرية الروسية الكبيرة للعبة Stalker 2 كانت غير داعمة خلال الأيام الأولى للحرب.
بعد اندلاع الصراع، تم تغيير العنوان الفرعي للعبة إلى قلب تشيرنوبيل، ليعكس التهجئة الأوكرانية للاسم.
تمت أيضًا إزالة التعليقات الصوتية والترجمات الروسية، ورفضت GSC إطلاق اللعبة في روسيا.
ألقى المطورون باللوم على خصم أوكرانيا في المحاولات المنتظمة لاختراق خوادمه.
يقول إيفجيني: “لقد حاولنا الحصول على بعض الدعم من هؤلاء الأشخاص”. “لكن بدلا من ذلك تلقينا الكثير من السلبية.
وأضاف: “لذا قررنا الانضمام إلى العقوبات، على سبيل المثال”.
لقد حاولت أوكرانيا الحفاظ على استمرار الفعاليات الثقافية خلال زمن الحرب، وقد نجحت في ذلك يوروفيجن في عام 2022 و أكبر مهرجان موسيقي لها عادت هذا الصيف.
يشعر Evgeniy أن الأمر نفسه ينطبق على Stalker 2.
ويقول: “نود أن نذكر العالم بأن أوكرانيا قادرة على تقديم مباريات رائعة مرة أخرى”.
“الألعاب جزء من الثقافة أيضًا، تمامًا مثل الموسيقى والأفلام والفنون والكتب وما إلى ذلك.
“لذا، نعم، إنه عمل مهم للعالم.”
يقول إيفجيني إن الاستوديو مدين أيضًا للموظفين الذين قلبوا حياتهم رأسًا على عقب بالانتقال، أو الذين انضموا إلى الجيش، لمتابعة عملهم.
ويريد الاستوديو أيضًا تكريم الأصدقاء والزملاء الذين لقوا حتفهم، مثل فولوديمير يهزوف، المطور الذي قُتل أثناء الدفاع عن بهكموت من القوات الروسية.
يقول إيفجيني: “لقد عمل كل هؤلاء الأشخاص بجد لتحقيق ذلك، وعلينا أن نمضي قدمًا لتحقيق ذلك ونقدر جهودهم”.
“لجعل هذا يحدث في ذاكرة هؤلاء الناس.”
لعبة الحرب: يمكن الاطلاع على صناعة Stalker 2 على يوتيوب.